Dune: Pustynna Wojna (dodatek)
Wiek: 14+
Opis
Uwaga: To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Dune: Wojna o Arrakis. Rozszerzenie nie jest kompatybilne z trybem Solo Mahdiego.
Rozszerzenie do gry Dune: Wojna o Arrakis
Przyprawa musi płynąć!
Pustynna Wojna to rozszerzenie do gry Dune: Wojna o Arrakis, które przedstawia brutalne realia konfliktu toczonego na płonącej powierzchni planety Diuny. Znajdziesz w nim nowe jednostki i strategie dla frakcji Harkonnenów i Atrydów. Grajacy Harkonnenami ma możliwość wystawienia nowego typu pojazdu – Ornitoptera Eskorty – a obaj gracze mogą rozmieszczać zupełnie nową kategorię wojsk – Żołnierzy Pustyni.
Wynieś konflikt na pustyni na zupełnie nowy poziom
- Rozszerz Dune: Wojna o Arrakis o nowe jednostki i możliwości prowadzenia działań na pustyniach Diuny.
- Pustynna Wojna wprowadza nowe figurki dla obu frakcji, specjalizujące się w rozpoznaniu, działaniach partyzanckich i walce na pustyni.
Atrydzi otrzymują:
- Wyrzutnie Rakiet Fremenów - pozwalają przeprowadzać specjalne ataki rakietowe, dzięki którym możesz niszczyć pojazdy Harkonnenów.
- Jeźdźców Piasku Fremenów - możesz umieszczać ich zamiast jednego z żetonów Znaku Czerwia, a następnie wykorzystać ich do przyzwania Czerwia Pustyni, lub wzmocnienia go dzięki czemu będzie miał większy zasięg ruchu i ataku oraz większą siłę ataku.
- Obozy Fremenów - rozmieszczane na początku fazy Rozpatrywania Akcji, pozwalają na późniejsze rozmieszczanie Wyrzutni Rakiet i zapewniają punkty Jasnowidzenia związane z ich symbolami.
Harkonnenowie otrzymują:
- Żołnierzy Dryfu Harkonnenów - mogą szybko przemieszczać się po pustyni, blokować możliwość umieszczania żetonów Znaku Czerwia i usuwać je, gdy zakończą na nich swój ruch.
- Ornitoptery Eskorty - zamiast standardowego Ornitoptera mogą eskortować Legion, zwiększając jego zasięg ruchu lubataku, a następnie dołączają do niego jako Zwykły Przywódca, którego trudniej usunąć w walce.
- Żetony Pustynnej Wojny Harkonnenów - pozwalają Harkonnenom wykonywać dodatkowe Akcje Pustynnej Wojny, m.in. rozmieszczać i poruszać Żołnierzy Dryfu.
Nasze panowanie nad Kaladanem opierało się na potędze morskiej i powietrznej. Tu musimy zbudować coś, co pozwolę sobie nazwać potęgą pustyni. – Książę Leto Atryda
Wiek: 14+
Ilość graczy: 2-4 osoby
Czas rozgrywki: ok 120 minut
Kraj produkcji: CN
Ostrzeżenia:
OSTRZEŻENIE! To nie jest zabawka. Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3. roku życia. Zawiera drobne elementy, któe mogą zostać połknięte. Ryzyko zadławienia, uduszenia. Zachowaj opakowanie i instrukcje (zawierają ważne informacje).
Szczegóły
Recenzje