loading
Status zamówienia
61 651 55 95
Zaloguj się
Funkcja dostępna tylko dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się lub załóż konto aby otrzymać powiadomienie o dostępności.
Nie pamiętasz hasła?
Zaloguj się przy pomocy
Nie masz konta?
Zarejestruj się
42.65 Książki Helion

Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg

Wydawnictwo: Helion
Seria: Oreilly
Oprawa: Miękka
42,65 zł
Cena rekomendowana: 55,65 zł
Cena okładkowa/rekomendowana przez wydawcę/producenta.
Produkt chwilowo niedostępny
Kup teraz,
Zapłać za 30 dni

Opis

Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.



Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:







trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,



zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,



stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,



dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,



tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,



charakterystyki lotu samolotów,



tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.







"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.

Szczegóły

Tytuł
Fizyka dla programistów gier
Autor
David M. Bourg
Wydawnictwo
Seria
Rok wydania
2003
Oprawa
Miękka
Ilość stron
362
Format
17.0x24.0cm
Języki
polski
ISBN
8373611525
Język oryginału
angielski
Tłumacze
Masłowski Krzysztof
Tytuł oryginału
Physics for Game Developers
Rodzaj
Książka
Stan
Nowy
EAN
9788373611528

Recenzje

Brak recenzji
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Twoja recenzja
Twoja ocena:
Dziękujemy za dodanie opinii!
Pojawi się po weryfikacji administaratora.
42,65 zł
Cena rekomendowana: 55,65 zł
Cena okładkowa/rekomendowana przez wydawcę/producenta.
Produkt chwilowo niedostępny
Kup teraz,
Zapłać za 30 dni
Dodałeś produkt do koszyka
Fizyka dla programistów gier - David M. Bourg
Fizyka dla programistów gier
David M. Bourg
42,65 zł
55,65 zł
Przejdź do koszyka
42,65 zł
Rabaty do 45% non stop Rabaty do 45% non stop
Ponad 200 tys. produktów Ponad 200 tys. produktów
Bezpieczne zakupy Bezpieczne zakupy
Tami
O firmie
Dane firmowe
dobraksiazka.pl
ul. Starołęcka 7
61-361 Poznań [email protected]
Poczta polska DPD Orlen Paczka InPost
Przelewy24 BLIK VISA MASTERCARD PAYPO